Tingen i posen

Hvordan introdusere KI-begreper som «kjennetegn» for de yngste elevene?

45 min 1.–4. trinn Par Uten skjerm
8 minFase 1 — Tingen i posen
7 minFase 2 — De fem spørsmålene
12 minFase 3 — Beskriv din ting
10 minFase 4 — Testen
8 minFase 5 — Hva er det som skiller?
Skriv ut alt Ny på KI? Les Slik virker KI først (5 min).

Gjennomføring i klasserommet

Hvorfor opplegget virker, og hva du gjør før timen. Selve timen minutt for minutt står i lærerveiledningen.

Hva elevene faktisk gjør — og hvorfor det virker

Du har en saks i en lukket pose. Du sier én ting om den om gangen — den er av metall og plast, den har to hull, den lager en lyd når du bruker den, du deler papir med den — og lar klassen gjette mellom hver opplysning. Så spør du det som egentlig er timens første oppgave: hvilket ord var det som gjorde at dere skjønte det? Elevene svarer på det uten hjelp, og i det svaret har de gjort en abstraksjon: de har pekt ut den ene opplysningen som bar mest. Deretter bygger klassen fem faste spørsmål sammen — hvordan ser den ut, hva er den laget av, hvordan kjennes den, lager den lyd, hva brukes den til — og hvert par får sin egen ting i sin egen pose.

To regler holder opplegget oppe, og begge er lette å bryte ved et uhell. Navnet på tingen skal ikke sies eller skrives noe sted. Og tingen skal ikke tegnes av den som har den. Tegner paret saksa, sender de et bilde av den, og da bærer ikke ordene informasjonen lenger — hele mekanismen i neste fase faller sammen. Tegningen hører likevel hjemme i timen, bare i motsatt ende: det er mottakerparet som tegner, ut fra ordene alene, før de gjetter og før posen åpnes. Da er tegningen resultatet av beskrivelsen i stedet for en omvei rundt den, og bommen blir synlig på en måte gjettingen alene ikke gir: «vi tegnet en penn, men det var en blyant».

Det er i den setningen opplegget skiller seg fra en vanlig språkøvelse. Beskrivelsen prøves på noen som ikke var til stede da den ble laget. Det er nøyaktig det som skjer når en KI-modell møter data den ikke er trent på, og det er grunnen til at fasen ikke kan kuttes for tidens skyld. Elevene trenger ikke få vite parallellen. Læreren gjør.

Det andre grepet ligger i forberedelsen og er usynlig for elevene: tingene deles ut i par som ligner på hverandre. Blyant og penn. Kopp og glass. Saks og neglesaks. Da vil noen gjetninger bomme, og de bommer ikke fordi beskrivelsen var slurvete, men fordi «den er lang og tynn og du skriver med den» er sann om begge. Når det skjer, stiller du spørsmålet hele timen er bygget rundt: hva må vi legge til for at det bare skal passe på én? Det er samme spørsmål et beslutningstre er bygget av, og elevene stiller det før de vet at det finnes noe som heter beslutningstre.

Avslutningen er to setninger og skal ikke utvides. En datamaskin har aldri holdt en saks — den kan ikke se den, ta på den eller lukte den, og har bare ordene og tallene vi gir den, akkurat som kortet elevene nettopp sendte til det andre paret. Og så: neste gang skal vi la en maskin prøve. Poenget bæres av det elevene nettopp opplevde, ikke av forklaringen.

Dette er ment som nedre trinn i en trapp som allerede står. Pastaland stiller ja/nei-spørsmål om egenskaper, Hvordan ser KI? gjør egenskapene om til piksler og tall, og Lær opp en maskin lar ungdomsskoleelever oppdage at modellen svikter på dem som ikke var med i treningsdataene. Alle tre forutsetter at eleven vet hva en egenskap er. Ingen av dem lærer det bort. Det gjør denne timen.

Vil du forstå konseptet bak? Les Slik virker KI — 5 minutter.

Før timen

I timen

Slå opp ved behov

Læringsmål og kompetansemål

Hva elevene skal lære

  • Eleven kan beskrive en gjenstand ved hjelp av egenskapene den har, i stedet for navnet på den, og bruke flere sanser i beskrivelsen: hvordan den ser ut, hva den er laget av, hvordan den kjennes, om den lager lyd, og hva den brukes til.
  • Eleven erfarer at en beskrivelse må prøves på noen som ikke har sett tingen før man vet om den er god nok, og kan peke på hvilken egenskap som skiller to ting som ellers ligner på hverandre.
  • Eleven kan fortelle at en datamaskin ikke kan se, ta på eller lukte noe, men bare arbeider med de opplysningene den har fått av mennesker.

Forankring i LK20

Naturfag etter 2. trinn — utforske og beskrive observerbare egenskaper til ulike objekter, materialer og stoffer og sortere etter egenskaper (KM13809).

Naturfag etter 2. trinn — utforske sansene gjennom lek ute og inne og samtale om hvordan sansene brukes til å samle informasjon (KM13813).

Naturfag etter 4. trinn — bruke tabeller og figurer til å organisere data, lage forklaringer basert på data og presentere funn (KM13817).

Naturfag etter 4. trinn — utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen (KM13820).

Norsk etter 2. trinn — beskrive og fortelle muntlig og skriftlig (KM14143).

Norsk etter 2. trinn — lytte, ta ordet etter tur og begrunne egne meninger i samtaler (KM14142).

Norsk etter 4. trinn — beskrive, fortelle og argumentere muntlig og skriftlig og bruke språket på kreative måter (KM14162).

Norsk etter 4. trinn — følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål (KM14167).

Kildene er gjeldende læreplaner fra 1. august 2026: naturfag NAT01-05 og norsk NOR01-08. Ordlyden er sitert direkte.

Begreper i dette opplegget
  • Egenskap: Noe som er sant om en ting: at den er rød, at den er av metall, at den lager lyd, at du klipper med den. En ting har mange egenskaper samtidig. Bruk hverdagsordet «egenskap» på 1.–4. trinn, ikke «attributt».
  • Beskrive: Å fortelle hvordan noe er, uten å si hva det heter. Jo flere egenskaper du tar med, jo lettere er det for andre å skjønne hva du snakker om.
  • Kunstig intelligens (KI): Datamaskiner som sorterer, gjenkjenner eller svarer. En datamaskin kan ikke se, ta på eller lukte noe — den har bare de opplysningene mennesker har gitt den. Nevnes én gang, helt til slutt i fase 5.

Alle begreper i ordlisten →

Dette sier du til elevene

«Jeg har en ting her inne i posen. Dere får ikke se den, og dere får ikke ta på den. Men dere skal likevel finne ut nøyaktig hva det er. Det eneste dere får av meg, er ord.»

Hold posen lukket hele fase 1, også når noen gjetter riktig. Poenget er ikke å avsløre tingen raskt, men å telle hvor mange ord som måtte til. Ikke si hva tingen heter før klassen har sagt det selv.

Står også i lærerveiledningen som «Les til klassen», og på presentasjonens andre slide.

Refleksjonsspørsmål til klassen

Spørsmålene står også i lærerveiledningen og på presentasjonens refleksjonsslide.

  • Hvilket ord var det som gjorde at dere skjønte hva jeg hadde i posen?
  • Var det noe dere visste om tingen deres, men ikke fikk sagt med ord?
  • Hvorfor gjettet noen feil? Var beskrivelsen dårlig, eller var det noe annet?
  • Hva må vi legge til for at beskrivelsen bare skal passe på én ting?
  • En datamaskin har aldri holdt en saks. Hva vet den om saksen da?
I virkeligheten — og videre arbeid

I virkeligheten

  • Nettbutikken — når du søker etter «rød genser i ull, størrelse 140», leter maskinen ikke etter en genser — den leter etter egenskaper noen har skrevet inn på forhånd. Er egenskapen ikke skrevet inn, finnes ikke genseren for maskinen.
  • Bildesøk på telefonen — skriver du «hund», finner telefonen bilder den har merket med egenskaper som ligner på hund. Noen ganger dukker det opp en katt — akkurat som når klassen gjetter feil ting i paret.
  • Resirkuleringsanlegg — maskiner sorterer søppel etter egenskaper de kan måle — vekt, farge, om noe er magnetisk. De vet ikke hva en brusboks er. De vet at den er lett og av metall.
  • Bibliotekets søk — en bok finnes gjennom egenskapene noen har registrert — forfatter, år, emne. Er emnet feil registrert, står boka i hylla uten å finnes.

Bygg videre på opplegget

  • Sortering med beslutningstre — neste time i samme trapp. Fase 5 stiller nøyaktig spørsmålet et beslutningstre er bygget av — hvilken egenskap skiller? Der bruker elevene ja/nei-spørsmål om egenskaper til å sortere dyr.
  • Klassens egenskapsvegg — heng opp de fem spørsmålene permanent, og legg til én ny ting i uka. Etter et halvår har klassen bygget sitt eget vokabular for egenskaper.
  • Snu oppgaven — læreren beskriver en ting som IKKE finnes i rommet, og elevene tegner den. Sammenlign tegningene. Hvorfor ble de så ulike, når alle hørte de samme ordene?
  • Hvordan ser KI? — samme idé, men nå med en ekte maskin. «Maskinen har bare egenskapene vi gir den» blir til piksler og tall.
Slik ser det ut i klasserommet
Kilde, kreditering og videre lesning

Fritt bearbeidet fra «Describing an everyday object», Digital Technologies Hub (Education Services Australia / Australian Government Department of Education), publisert under CC BY 4.0. Originalen er beregnet på 5.–8. trinn og handler om abstraksjon som informatikkbegrep, ikke om kunstig intelligens. Fra originalen er ideen om å beskrive en hverdagsting gjennom egenskaper beholdt. Oppfinner-rammen, kravet om 150 ord og hele avslutningsdelen om inputs, outputs og variabler er tatt ut. Testfasen, de liknende tingene og KI-rammen er lagt til for kiforskolen.no og finnes ikke i originalen. Bearbeiding: Sigrun Lindaas Norhagen, kiforskolen.no — NLA Høgskolen. Deles under CC BY-SA 4.0.

Tilbake til alle opplegg