24 monstre. Ingen fasit. Dere finner gruppene selv — med hyssing og tre stjerner.
Klyngedeling — unplugged
«Et forskningsskip har kommet tilbake fra en planet ingen har besøkt før, med 24 skapninger om bord. Ingen av dem har navn. Ingen vet hvor mange arter det finnes der ute — kanskje to, kanskje fem, kanskje tjue. Jobben deres er å sortere dem i grupper.»
Og nei — dere får ikke vite hvilke grupper som er de riktige. Det finnes ingen fasit i denne timen.
For hvert monster: tell ruter til nærmeste stjerne. Uavgjort? Da — og bare da — kommer linjalen fram.
Legg hyssing rundt stjernen og monstrene som hører til den.
Flytt stjernen til midten av sin egen løkke. Noter posisjonen på runde-arket.
Vi valgte andre trekk enn de.
Stjernene våre landet et annet sted da vi kastet.
Vi hadde tre grupper, de hadde to.
Mennesket bestemte ikke svaret. Det bestemte spørsmålet: hvilke trekk som talte, og hvor mange grupper det skulle bli.
| Klyngedeling | Å dele data inn i grupper uten å ha bestemt kategoriene på forhånd. |
| k-means | Algoritmen dere gjorde for hånd — k er antall stjerner. |
| Sentroide | Tyngdepunktet i en klynge — stjerna på kartet. |
| Uveiledet læring | Maskinlæring der dataene ikke er merket på forhånd — motsatsen til Slik lærer en maskin. |
| Iterasjon / konvergens | Å gjenta til resultatet står stille. |