BRUKE

Lær opp en maskin

Hvordan undervise om bias i treningsdata?

90 min 8.–10. trinn og VGS Grupper Med skjerm
Kjernepoeng

Elever trener en KI-modell til å gjenkjenne kroppsstillinger ved hjelp av Google Teachable Machine. Når de tester modellen på medelever som ikke var med i treningsdataene, oppdager de at den svikter — og gjennom å undersøke hvorfor lærer de noe grunnleggende om maskinlæring, representasjon og skjevheter i data. Det virkelige spørsmålet dukker opp: Hvis KI-modeller lærer av menneskelige valg om hva som inkluderes i dataene, hva skjer med de som ikke er representert?

Tidsplan (90 min)
  • 0–10 min Fase 1: Demo og intro
  • 10–35 min Fase 2: Tren din modell
  • 35–50 min Fase 3: Test på andre
  • 50–70 min Fase 4: Utforsk blindflekker
  • 70–90 min Fase 5: Forbedre og diskuter
Du trenger
  • Sjekk det du har lært: 2 sider · skriv ut 1 ark per elev
  • Laptop eller Chromebook per gruppe av 2–3 elever (helst én per elev)
  • Chrome eller Edge — ikke Safari (Teachable Machine virker ikke i Safari)
  • Internett med tilgang til teachablemachine.withgoogle.com — test dette på skolens nettverk på forhånd
  • Webkamera — innebygd fungerer fint, ekstern er bedre
  • Nok plass rundt bordene til at elevene kan bevege seg

Forberedelse: Test teachablemachine.withgoogle.com på skolens nettverk — åpne siden og se at kameraet fungerer Bruk Chrome eller Edge på alle enheter (ikke Safari) Sørg for at det er nok plass ved bordene til at elever kan stå og bevege seg Del klassen inn i grupper av 2–3. Grupper på 3 fungerer best: én filmer, én poserer, én ser på skjermen Bestem hva elevene skal trene modellen til å gjenkjenne. Anbefaling: tre ulike håndbevegelser (f.eks. tommel opp / knyttneve / flat hånd) — enkelt å filme, tydelige klasser

Lær opp en maskin · Gjennomføring Side 2
Les til klassen

«KI-modeller lærer ikke ved å tenke — de lærer ved å se eksempler. Tusenvis, noen ganger millioner av dem. Og de ser bare det vi viser dem.

Tips: Du kan forankre åpningen med et kjent eksempel — ansiktsgjenkjenning på telefoner som fungerer dårligere for mørke ansikter, eller sportskameraer som misforstår baller og skaller. Poenget er at alle slike feil har én rot: treningsdataene.

1
10 minutter

Demo og intro

Demo og intro

10 minutter

Åpne teachablemachine.withgoogle.com på projeksjon. Velg «Image Project» → «Standard Image Model». Vis at verktøyet har klasser (Class 1, Class 2, Class 3). Ta raskt ca. 20–30 bilder av to ting — f.eks. tommel opp vs. tommel ned — og klikk «Train Model».

Vis resultatet: Beveg tommelen foran kameraet og la klassen se at maskinen gjenkjenner det. Still spørsmålet åpent: «Hva tror dere skjer hvis vi bare tar bilder av én person?» — ikke svar på det ennå.

Alternativ: La en elev komme opp og gjøre demoen med deg. Det engasjerer raskt.

2
25 minutter

Tren din første modell

Tren din første modell

25 minutter

Grupper velger tre klasser — anbefalt: tre håndbevegelser. De samler bilder ved hjelp av webkameraet: minst 50–80 bilder per klasse, med variasjon (nær/langt, ulik vinkel, lys fra siden).

Kritisk begrensning: I denne fasen bruker elevene kun sine egne bilder. Ikke ta bilder av andre grupper. Dette er bevisst — poenget avsløres i fase 3.

  • Noen grupper stopper ved 10–15 bilder. Minn om at modellen trenger variasjon, ikke bare mengde.
  • Etter trening: test kort internt. Fungerer det? Hva skjer hvis man holder hånden annerledes?
Lær opp en maskin · Gjennomføring Side 3
3
15 minutter

Test på andre

Test på andre

15 minutter

Grupper roterer: en elev fra gruppe B viser sin bevegelse til gruppe As modell. Notér i refleksjonsarket:

  • Gjenkjenner modellen bevegelsen riktig?
  • Hvis nei — hvilken klasse tror den det er?
  • Hvem funket det for? Hvem funket det ikke for?

Din rolle: La forvirringen sitte. Elever vil spørre «hvorfor feiler den?» — si at dere skal utforske det i neste fase. Hold tempoet oppe.

4
20 minutter — 10 min grupper + 10 min felles

Utforsk blindflekker

Utforsk blindflekker

20 minutter — 10 min grupper + 10 min felles

Gruppen diskuterer funnene fra fase 3 med disse spørsmålene:

  • Hvem fungerte modellen for, og hvem ikke?
  • Hva har de som ble gjenkjent til felles? Og de som ikke ble det?
  • Hvem bestemte hva som havnet i treningsdataene?
  • Hvis modellen bare har sett én persons hånd — hva vet den egentlig om hender?

Etter 10 min: samle klassen. 2–3 grupper deler sin viktigste oppdagelse. Introduser nøkkelbegrepene på tavla: treningsdata, representasjon, skjevhet (bias).

💡 Tips

Et vanlig funn: «modellen kjenner ikke igjen læreren». Bruk det. Hvem valgte hvem som ble filmet? Det valget er ikke tilfeldig i ekte KI-prosjekter heller.

5
20 minutter — 10 min teknisk + 10 min diskusjon

Forbedre og diskuter

Forbedre og diskuter

20 minutter — 10 min teknisk + 10 min diskusjon

Del 1 (10 min): Gruppen retrenerer modellen med bilder fra alle gruppemedlemmer — og variasjon i lys og avstand. Blir modellen bedre? Hva endres?

Del 2 (10 min): Samle klassen. Diskusjonen dreier seg bort fra Teachable Machine:

  • Ansiktsgjenkjenning på telefoner fungerer dårligere for mørke ansikter — hvorfor?
  • Lånealgorimer, helsemodeller, kriminalitetsovervåking — hvem var underrepresentert i dataene?
  • Hvem har ansvar for å sørge for representasjon? Utviklerne? Staten? Brukerne?

Del ut Sjekk det du har lært for individuell refleksjon etter diskusjonen.

Lær opp en maskin · Lærerens hjørne Side 4

Bakgrunnsstoff og faglig forankring

Dette hjørnet er kun for deg — bakgrunn, differensiering og begrepene du trenger å være trygg på før du går inn i klasserommet.