Kiforskolen

Snill ape, slem ape

Hvordan lærer egentlig en datamaskin?

«Dere er nyutdannede dyrepassere. I dag ankommer 24 nye aper. Problemet? Noen av dem biter. Vi vet ikke hvilke. Finn mønstre fra bildene og bygg et system for å identifisere bitere.»

Oppdrag: Hvem biter?

  • Gå sammen i grupper (3-4 elever).
  • Hver gruppe får 16 treningskort (bilder av aper).
  • Finn mønstre for aper som biter vs. aper som ikke biter.
  • Tegn et beslutningstre med ja/nei-spørsmål.

Bytt regler!

  • Gi deres beslutningstre til en annen gruppe.
  • Ta imot deres tre. Ikke bytt kort, kun treet!
  • Dere har nå "kjøpt" en ferdig KI-modell fra noen andre.

Testfase

Nye data

Dere får 8 nye aper (testkort) dere aldri har sett før.

Test treet

Bruk den andre gruppens tre for å gjette hvem som biter.

Sjekk fasit

Sjekk fasiten og regn ut nøyaktigheten (f.eks 6 av 8).

Refleksjon i klassen

  • Hva er forskjellen på treningsdata og testdata i denne aktiviteten?
  • Kan en KI ha 100 % nøyaktighet? Hva skjer ved feil i samfunnet?
  • Hvem er ansvarlig når en KI tar feil: de som lagde den, eller de som bruker den?

Viktige begreper i dag

KlassifiseringÅ sortere ting i kategorier (f.eks "biter" eller "biter ikke").
BeslutningstreEt diagram med ja/nei-spørsmål som leder til et svar.
TreningsdataEksemplene KI-en lærer av (de første 16 apene).
Testdata / OverfittingNye eksempler for å teste modellen. En "pugget" modell feiler.