Dette er labyrinten «agenten» skal lære seg. Begge elevene kan se hele arket — det er ikke skjult informasjon. De fire nummererte sirklene (①–④) er veikryss: steder der agenten må velge retning. Overalt ellers går agenten automatisk videre langs den stiplede linjen. Rosa ruter med × er blindveier — kommer agenten dit, er spillet over.

Opp
Ned
Venstre
Høyre
S G × × × × × × 1 2 3 4

Fordelingsoversikt — slik setter du opp fargelappene (før timen)

Dette er en ren prep-liste, ikke en Q-tabell. Legg lappene i små bunker rett ved siden av hvert nummererte veikryss — én bunke per farge som er en mulig pil fra det krysset.

VeikryssFargebunker som skal ligge derAntall lapper
12 gule (ned) · 2 grønne (høyre)4
22 grønne (høyre) · 2 gule (ned) · 2 røde (venstre)6
32 grønne (høyre) · 2 gule (ned)4
42 gule (ned) · 2 grønne (høyre) · 2 blå (opp)6

Til sammen 20 lapper. Bruk fargede papirbiter eller sjokoladepenger — begge fungerer, sjokolade er bare gøyere å miste.

Slik spilles ett spill
1. Agenten starter i S og lukker øynene ved hvert nummererte veikryss.
2. Ved kryss: trekk én tilfeldig lapp fra bunken der. Fargen bestemmer retningen — miljø flytter agenten dit langs pilen i den fargen.
3. Utenfor kryssene beveger agenten seg automatisk videre langs den stiplede linjen — ingen trekning nødvendig.
4. Endte spillet i G? Legg én ekstra lapp av hver farge som ble brukt, tilbake i riktig bunke. Endte det i en rosa rute (×)? Fjern lappen som ble trukket ved det siste krysset.
5. Start et nytt spill fra S med det samme. Spill så mange spill dere rekker på tiden dere har.