Hele klassen bygger sammen ett beslutningstre på tavla, dyr for dyr — helt til hvert dyr har sin egen gren. Så dukker et nytt dyr opp som treet aldri har møtt før, og elevene finner ut hva som skjer da.
Hvordan undervise om beslutningstrær og sortering på barnetrinnet?
Hele klassen bygger sammen ett beslutningstre på tavla, dyr for dyr — helt til hvert dyr har sin egen gren. Så dukker et nytt dyr opp som treet aldri har møtt før, og elevene finner ut hva som skjer da.
Forberedelse: Skriv ut eller tegn dyrekort: ekorn, rev, flaggermus, ørn, laks, frosk — ett sett i god størrelse til tavla. Skriv ut mystery-dyret (elg) og hold det skjult til fase 3. Test spørsmålsrekken selv først, så du er trygg på hvor elgen skaper diskusjon (er den «rød»? den er jo rødbrun — akkurat den usikkerheten er poenget). Forbered presentasjonen på skjerm eller projektor.
«Velkommen til Dyrebiblioteket! Her skal hvert dyr ha sin egen hylle, men ingen har merket dem ennå. Hjelp bibliotekaren med å sortere dyrene til riktig hylle — men dere får bare stille ja/nei-spørsmål, akkurat slik en robot ville gjort det.»
Heng dyrekortene på tavla med magnet eller tape, så hele klassen ser dem samtidig. La én elev om gangen flytte et kort til riktig gren etter at klassen er enige om svaret.
Hva elevene gjør: Lytter til «Les til klassen»-boksen over, og ser deg tegne den første noden (et ja/nei-spørsmål) og de to grenene på tavla.
Ditt ansvar i klasserommet:
Hva elevene gjør: Svarer i fellesskap på ja/nei-spørsmål om dyrene, og én elev om gangen flytter riktig dyrekort til riktig gren, til alle seks dyrene henger alene på sin egen gren.
Ditt ansvar i klasserommet:
Hva elevene gjør: Ser elgen bli avslørt, og prøver å bruke det ferdige treet til å finne ut hvor den hører hjemme.
Ditt ansvar i klasserommet:
Hva elevene gjør: Samler tankene i plenum og svarer på et par korte spørsmål.
Lærertips: Avslutt gjerne med: «Datamaskiner er kjempeflinke til å følge regler kjapt — men de vet bare det reglene sier. Elgen visste treet ingenting om på forhånd.» Det er hele poenget — ikke noe elevene trenger å huske med et fagord.
Dette hjørnet er kun for deg — bakgrunn, differensiering og begrepene du trenger å være trygg på før du går inn i klasserommet.
Klassen bygger ett felles beslutningstre for norske dyr, og opplever så hva som skjer når et nytt dyr (elgen) ikke passer helt inn i reglene treet allerede har. En konkret, kroppslig første møte med at KI følger regler — ikke tenker.
| Begrep | Enkel forklaring for klasserommet |
|---|---|
| Beslutningstre | En modell som stiller ja/nei-spørsmål for å sortere dyr eller andre ting i riktig gruppe. |
| Node | Punktet i treet der et ja/nei-spørsmål stilles. |
| Gren | Veien videre fra en node, avhengig av svaret — ja eller nei. |
| Ja/nei-spørsmål | Et spørsmål som bare har to mulige svar. Brukes til å bygge grener i et beslutningstre. |
| Kunstig intelligens (KI) | En datamaskin som følger regler for å ta en beslutning — den trenger ikke å tenke slik vi gjør. |